foodcheck app with minimax2.1

Codex vs. MiniMax M2.1: replicando FoodCheck con dos IAs distintas

Comparar dos IAs programando no consiste solo en ver quién escribe mejor código. En la práctica, la diferencia más relevante aparece en cómo entienden una tarea abierta, cuánto contexto necesitan, qué decisiones toman cuando algo no está completamente especificado y cómo reaccionan a las correcciones.

Para demostrarlo, he realizado un experimento: he clonado FoodCheck, una app publicada en GitHub Pages, manteniendo la misma lógica de negocio y la misma interfaz. Este es el resultado.

El reto tenía la condición de que la app tenía que ser 100% estática. GitHub Pages no ejecuta servidores, no maneja variables de entorno del lado del servidor ni permite un backend tradicional.

La misma aplicación, dos IAs: 

  • Codex (modelo gpt-5.1-codex-max), mi anterior asistente para desarrollar la app original.
  • MiniMax M2.1 (Chat-Agent), con quien he intentado replicarla simplemente dándole la URL para que la analizara.

El contraste entre ambos estilos fue más interesante de lo que esperaba.

FoodCheck como caso de estudio

FoodCheck no es solo una interfaz donde subes una foto y salen números. Por debajo hay decisiones de arquitectura críticas:

  • Visión artificial avanzada capaz de interpretar platos complejos, no solo objetos aislados.
  • Datos nutricionales y reglas que dependen del perfil de salud del usuario.
  • Persistencia local (registro diario) sin base de datos.
  • Despliegue estático obligatorio en GitHub Pages.

Estas restricciones no son detalles técnicos, son el producto. Y aquí es donde la forma de trabajar de cada IA marca la diferencia.

Codex como copiloto: muy potente, pero necesita tareas bien acotadas

Con Codex (gpt-5.1-codex-max) la sensación general fue la de tener un copiloto sólido. Con un matiz: si no divides el trabajo en tareas muy específicas, tiende a dar más rodeos. Y además, cuando la app crece, a veces se olvida de lo que hizo varios mensajes atrás y hay que volver a explicarle el contexto.

No es que se equivoque, sino que tiende a dispersarse si no le guías: necesita que dividas el problema en pasos más concretos, puede proponer soluciones intermedias que no encajan del todo con el despliegue final, y a veces insiste en patrones estándar del desarrollo web aunque choquen con las restricciones previas.

En mi caso, esto se notó especialmente en dos puntos: la detección de alimentos y la adaptación a una app estática.

La detección simulada como punto de partida

Igual que me ocurrió después con MiniMax, el punto de partida fue una detección ficticia simplificada, suficiente para que la UI y el flujo funcionen pero no aceptable si el objetivo es un análisis real de platos.

Aprendí que, si no insistes, la IA prefiere cerrar primero el producto visible y ya luego afinar el corazón técnico.

Llegar a una solución viable para GitHub Pages llevó iteraciones

Codex fue proponiendo ideas que en un entorno general de desarrollo web son normales (por ejemplo, configuraciones estilo .env o piezas propias de un backend). Pero en GitHub Pages eso es inviable.

Hizo falta iterar hasta aterrizar en una solución compatible con una app estática, donde la parte inteligente vive fuera del frontend (por ejemplo, vía servicios externos).

Iniciativa conservadora

Al no haberle dado una indicación explícita sobre la base de datos nutricional a utilizar, Codex optó por una base de datos local muy reducida, con valores nutricionales introducidos manualmente para unos pocos alimentos. Desde el punto de vista del desarrollo incremental, esta decisión tiene sentido, ya que permite avanzar sin dependencias externas y validar el flujo completo de la aplicación.

Sin embargo, también muestra el patrón de Codex como copiloto, tendiendo a elegir soluciones seguras si no se le fuerza a ampliar el alcance. La integración con una base de datos real como OpenFoodFacts no surgió por inferencia de dominio, sino solo cuando se le indicó de forma explícita. Codex no se equivoca, pero tampoco asume contexto de producto si no se le pide.

MiniMax M2.1 como agente: rapidez, foco y buena inferencia de contexto

Con MiniMax M2.1 el enfoque fue distinto desde el principio. Lo utilicé directamente para replicar FoodCheck.

La diferencia se vio enseguida, ya que en apenas unos minutos fue capaz de:

  • Hacer una primera lectura visual y lógica del producto original.
  • Crear la carpeta y los archivos (index.html, styles.css, app.js, README.md).
  • Desplegar una versión inicial funcional.

Y él solo se corregía sin que yo llegara a ver el error, solo veía el resultado final funcionando.

Base de datos nutricional sin instrucciones explícitas

Un detalle clave es que no tuve que mencionar OpenFoodFacts. El agente lo incluyó por iniciativa propia como fuente de datos nutricionales, demostrando una capacidad de inferencia superior sobre “qué necesita una app de este tipo”.

Del token en el frontend al diseño correcto del sistema

Al integrar LLaVA vía Cloudflare, MiniMax propuso inicialmente que el usuario introdujera su API token en la app. Es una solución rápida, pero muy mala desde el punto de vista de experiencia de usuario.

Cuando se le pidió una alternativa, el agente dio un salto importante: propuso un Cloudflare Worker como proxy para guardar el token de forma segura y mantener el frontend completamente estático.

En la práctica, este fue el punto donde MiniMax mostró más instinto de sistema y mayor capacidad para cerrar una solución completa de producto, no solo de código.

El punto débil de MiniMax: la fidelidad de la interfaz

Sin embargo, esta autonomía que brilló en el backend, fracasó en el frontend. Donde MiniMax M2.1 no consiguió cerrar el objetivo fue en la replicación exacta de la interfaz.

Aunque intentó replicar exactamente el diseño y llegó a desplegar versiones afirmando que lo había conseguido, seguía habiendo diferencias. Y esto conecta con una realidad práctica, y es que “parecido” es fácil, pero “idéntico” es más complejo.

Un agente puede aproximar estilos, pero para clonar una interfaz de forma fiable suele necesitar acceso directo al CSS original, assets y una validación visual metódica (capturas comparativas, inspección de estilos, etc.). Sin eso, se queda en “muy similar” rellenando los huecos de diseño con su propia imaginación.

El tropiezo compartido con el «mínimo viable»

A pesar de sus diferencias, ambas IAs cayeron en la misma trampa al inicio: la detección simulada o simplificada. Pero esto no es un error raro, es un patrón. Se construye el “cascarón” del producto, y luego se conecta el motor real.

Tanto Codex en su momento como MiniMax después propusieron por defecto usar TensorFlow.js + COCO-SSD. El problema es que COCO-SSD detecta tan solo ciertos alimentos concretos, pero no detecta alimentos de un plato de comida normal. Para una app de comida, eso es inútil.

Esto nos enseña una lección, y es que la IA tiende al camino de menor resistencia técnica. Prefiere cerrar el producto visible con una librería estándar antes que buscar la solución compleja (modelos multimodales) que realmente se necesita. Tuve que intervenir en ambos casos para forzar el uso de visión real.

Qué aporta Codex que MiniMax no

La principal fortaleza de Codex no es la velocidad ni la autonomía, sino el control. Cuando el desarrollador tiene claro el diseño, las restricciones y el resultado esperado, Codex se comporta de forma más predecible y menos creativa en el mal sentido. Rara vez inventa arquitectura, fuentes de datos o flujos no solicitados si se le han dado las órdenes correctas.

Esto reduce el riesgo de soluciones elegantes pero incorrectas desde el punto de vista del producto. El coste es que exige más trabajo previo: descomponer el problema, anticipar restricciones y guiar activamente el camino. Codex no suele cerrar el sistema por ti, pero respeta mejor lo que tú defines como correcto.

Qué aporta MiniMax que Codex no

MiniMax M2.1 destaca cuando el problema es abierto y el objetivo es tener algo completo funcionando lo antes posible. Toma la iniciativa para que el código sea una solución de mercado y no una estándar basada en lo que la mayoría de desarrolladores hace. Su capacidad para inferir contexto (como elegir OpenFoodFacts sin indicación explícita o proponer un Worker como proxy seguro) demuestra un mayor instinto de producto y de sistema.

Esta autonomía acelera enormemente las primeras fases, pero introduce un riesgo. El modelo tiende a decidir qué es suficientemente bueno si no se le dan métricas claras. MiniMax no espera a que definas todos los detalles, los asume. Eso lo convierte en un generador de soluciones, pero en un asistente que necesita auditoría constante cuando la fidelidad importa.

Además, MiniMax parece ser mejor detective. Si el código falla, MiniMax suele mirar el error y proponer una solución que arregla el problema actual e incluso problemas futuros que uno aún no ha visto. Codex suele limitarse a arreglar solo lo que le pides.

Conclusión: dos estilos de IA, una misma responsabilidad humana

Este experimento deja una reflexión clara, y es que hoy en día, con IAs, hacer que una app exista es barato. En minutos puedes tener archivos, pantallas, incluso un flujo completo desplegado. Lo complejo empieza cuando tu objetivo no es simplemente que funcione, sino que sea exactamente lo que tú quieres.

Las dos IAs, de maneras distintas, rellenaron huecos. Si no defines con precisión cómo debe ser la arquitectura, proponen una. Si no delimitas qué significa “visión de platos complejos”, te ofrecen el modelo más a mano. Y si no instrumentas la fidelidad visual, te entregan una interfaz “bastante parecida” y la dan por buena.

Por eso, la IA es el motor de aproximación, pero el desarrollador es el sistema de medida. Y medir no es solo pasar tests unitarios. En productos como FoodCheck también significa comprobar que el despliegue cumple restricciones (GitHub Pages, sin backend), validar integración (tokens, CORS, endpoints, “Failed to fetch”), y tener un criterio tangible para lo subjetivo (qué es “idéntico” en una interfaz).

Si hay que destacar alguna diferencia práctica entre ambos modelos, podría decir que con Codex el trabajo humano se concentra al inicio, definiendo bien tareas, restricciones y arquitectura. Con MiniMax, el esfuerzo se desplaza al final revisando decisiones, detectando supuestos incorrectos y validando que tienes realmente lo que querías.

Ninguno elimina el trabajo del desarrollador; simplemente lo mueve de sitio. Elegir uno u otro no es tanto una cuestión de potencia del modelo como de en qué fase prefieres invertir tu atención. Pero en ambos casos, el resultado final depende menos del modelo que de la claridad con la que el desarrollador define qué cuenta como éxito.

En cualquier caso, quizá la enseñanza más interesante de todas es que cuando tienes un asistente que programa rápido, el trabajo se desplaza. Ya no es tanto escribir código, sino definir con precisión qué cuenta como correcto. Porque, si no lo defines tú, lo definirá la IA… y lo hará a su manera.

Create your own videogame

Haz un Juego de Pokemon con Python, Google Colab y IA, paso a paso

He creado un minijuego interactivo llamado Pokémon Quiz. La idea surge para combinar mi afición por los clásicos Pokémon con un poco de programación en Python, y lo he hecho todo en Google Colab. No es nada del otro mundo, pero es una excelente oportunidad para experimentar y aprender. Además, contar con la ayuda de ChatGPT facilita la organización de ideas y la estructuración del código, permitiéndome concentrarme en lo divertido.

🔧 Herramientas Utilizadas

Para armar Pokémon Quiz, me apoyé en varias herramientas y bibliotecas que me ayudaron a que todo funcionara:

  • Python🐍: El lenguaje de programación que utilicé para escribir el código del juego.
  • Google Colab💻: El entorno en línea donde probé y compartí mi cuaderno interactivo.
  • ipywidgets🎛️: Estos widgets hicieron posible crear una interfaz gráfica sencilla y divertida.
  • Matplotlib📊: Me permitió mostrar imágenes y gráficos, como la silueta de los Pokémon.
  • Pillow (PIL)🖼️: Con esta biblioteca, pude procesar las imágenes, descargarlas y generar las famosas siluetas.
  • PokeAPI🔗: La fuente de los sprites oficiales de Pokémon, para que el juego tuviera ese toque auténtico.

🎨Diseño y Estilo visual

Quería que el juego no solo funcionara bien, sino que también se sintiera auténtico y evocador de esos viejos tiempos. Por eso, me decidí por:

  • Tipografía Retro: Usé la fuente «Press Start 2P« de Google Fonts, perfecta para darle ese aire clásico.
  • Fondos y Colores: Elegí un fondo degradado en tonos amarillos y azules, muy en la onda de Pokémon, y añadí contenedores semitransparentes para que los elementos destacaran.
  • Interfaz Amigable: Desde la pantalla de inicio con el botón “PLAY” hasta la selección de la generación de Pokémon, cada parte fue diseñada para que el usuario se sienta cómodo y, sobre todo, se divierta.

🏗️ ¿Cómo Lo Hice?

El proceso de desarrollo se fue armando paso a paso, y aquí te lo cuento de forma sencilla:

  1. Organización del Proyecto: Empecé creando un cuaderno en Google Colab, donde separé el código en secciones: una para importar las bibliotecas, otra para definir los estilos CSS, y otras para las funciones y la lógica principal del juego. Esto me ayudó a mantener todo ordenado.
  2. Preparación de Funciones y Datos: Desarrollé funciones para descargar imágenes, convertirlas al formato adecuado para los widgets y generar las siluetas de los Pokémon. También definí diccionarios con las URLs de sprites de las diferentes generaciones (Gen 1 a Gen 5), lo que hizo que agregar nuevos Pokémon fuera muy sencillo.
  3. Creación de la Interfaz: Utilicé ipywidgets para montar cada pantalla del juego:
    • Una pantalla splash con el título y un botón “PLAY”.
    • Una pantalla de selección de generación para elegir el grupo de Pokémon.
    • La pantalla del juego, donde se muestra la silueta y se ofrecen opciones de respuesta.
    • Y una pantalla de resumen que muestra tu puntaje y detalles de cada ronda.
  4. Ajustes y Pruebas: No todo salió perfecto a la primera. Hubo momentos en que los botones no se comportaban como esperaba o las opciones no se actualizaban bien. Con varias pruebas en Colab y algunos consejos de ChatGPT, fui afinando cada detalle para que la experiencia fuera lo más fluida posible.

    💡Ejemplo de Prompt a ChatGPT:
    "El juego ya funciona, pero necesito un último ajuste: que toda la experiencia mantenga un estilo visual unificado con una estética inspirada en Pokémon. Quiero que se sienta como un videojuego, por lo que al iniciar, aparezca una pantalla con un botón 'PLAY' y, al hacer clic en él, comience el juego. ¿Puedes implementar estos cambios para lograr esa coherencia desde el inicio hasta el final?"
  5. Como resultado, ChatGPT me devolvió este código donde se crean para que el juego se vea como se muestran en las capturas anteriores asegurando un estilo coherente y atractivo:
<!-- Inyectamos CSS personalizado para lograr una estética inspirada en Pokémon -->
display(HTML('''
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&display=swap');

body {
  background: linear-gradient(135deg, #FFCB05, #3D7DCA);
  font-family: 'Press Start 2P', cursive;
  color: #FFF;
  margin: 0;
  padding: 0;
  min-height: 100vh; /* Asegura que el cuerpo ocupe toda la altura de la ventana */
}
.main-container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 100%;
  min-height: 100vh;
  padding: 20px;
}
/* Estilo para el splash con fondo y bordes */
.splash {
  border: 5px solid #3D7DCA;
  border-radius: 20px;
  background-color: rgba(255,203,5,0.8);
  width: 600px;
  height: 400px;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

/* Clase para el título Pokémon Quiz */
.pokemon-quiz-title {
  font-family: 'Press Start 2P', cursive;
  font-size: 36px;
  color: #3D7DCA;
  text-shadow: 2px 2px #FFCB05;
}

/* Clase para el botón PLAY con tipografía retro */
.play-button {
  background-color: #3D7DCA;
  border: none;
  border-radius: 10px;
  width: 150px;
  height: 60px;
  color: #FFCB05;
  font-family: 'Press Start 2P', cursive;
  font-size: 20px;
  cursor: pointer;
}

/* Clase para la sección de selección de generación */
.gen-selection-container {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  width: 100%; /* Ocupa todo el ancho de la pantalla */
  margin: 20px 0; /* Añade un margen arriba y abajo */
}

/* Estilos para el dropdown de generaciones */
.widget-dropdown select {
  font-family: 'Press Start 2P', cursive !important;
  font-size: 16px !important; /* Aumenta el tamaño de la fuente */
  background-color: #3D7DCA !important; /* Fondo azul */
  color: #FFCB05 !important; /* Texto amarillo */
  border: 2px solid #FFCB05 !important; /* Borde amarillo */
  border-radius: 10px !important; /* Bordes redondeados */
  padding: 5px !important; /* Relleno interno */
  width: auto !important;
  appearance: none; /* Elimina el estilo por defecto del dropdown */
  -webkit-appearance: none; /* Safari y Chrome */
  -moz-appearance: none; /* Firefox */
  cursor: pointer; /* Cambia el cursor a "pointer" */
}

/* Estilos para el botón "Iniciar Juego" */
.start-button-style{
    background-color: #3D7DCA;
    border: none;
    border-radius: 10px;
    width: 150px;
    height: 40px;
    color: #FFCB05;
    font-family: 'Press Start 2P', cursive;
    font-size: 14px;
    cursor: pointer;
}

/* Se asegura que todos los demás botones utilicen la tipografía retro */
.widget-button {
  font-family: 'Press Start 2P', cursive !important;
  font-size: 14px !important;
}

/* Estilo para imágenes decorativas si se necesitan */
.decor-image {
  width: 100px;
  height: auto;
  margin: 0 20px;
}

/* Ajustes para los dropdown*/
.widget-dropdown .dropdown-label {
    font-family: 'Press Start 2P', cursive;
}
.widget-dropdown .dropdown-options {
    font-family: 'Press Start 2P', cursive;
}
/* Estilos para las opciones del dropdown */
.widget-dropdown select option {
  background-color: #3D7DCA !important; /* Fondo azul */
  color: #FFCB05 !important; /* Texto amarillo */
  font-family: 'Press Start 2P', cursive !important; /* Tipografía retro */
  font-size: 14px !important; /* Tamaño de fuente */
  border: 2px solid #FFCB05 !important; /* Borde amarillo */
  border-radius: 10px !important;
}
</style>
<script>
  // Este script de JavaScript es para intentar modificar el comportamiento del dropdown
  // Esto es necesario porque no podemos acceder a todos los elementos del dropdown con CSS
  // y tenemos que usar JavaScript para cambiar su comportamiento.
  // Se inyecta JavaScript para que se ejecute en el navegador del cliente.

  // Esperar a que el DOM (Document Object Model) esté completamente cargado
  window.addEventListener('DOMContentLoaded', (event) => {
    // Buscar todos los elementos <select> (dropdowns) en la página
    document.querySelectorAll('select').forEach(select => {
      // Añadir un event listener para el evento 'focus' (cuando el dropdown se abre)
      select.addEventListener('focus', () => {
        // Aumentar el z-index (capa) del dropdown para que se muestre encima de otros elementos
        select.style.zIndex = '100'; // Ajusta este valor si tienes otros elementos con z-index alto
      });

      // Añadir un event listener para el evento 'blur' (cuando el dropdown se cierra)
      select.addEventListener('blur', () => {
        // Restaurar el z-index del dropdown a su valor normal
        select.style.zIndex = 'auto';
      });
    });
  });
</script>
'''))
  

🎯 Conclusión

Pokémon Quiz es el resultado de poner en práctica ideas y herramientas que, aunque sencillas, se combinaron para crear algo entretenido y nostálgico. No se trata solo de código, sino de disfrutar el proceso, aprender de los errores y experimentar con la creatividad.

Si te animas a darle un vistazo o incluso a probar y modificar el código, ¡adelante! Cada cambio es una oportunidad para aprender y divertirse.

🚀¡Pruébalo tú mismo!

¿Te gustaría experimentar con el código?

👉Haz clic aquí para abrir el cuaderno en Google Colab y probar el juego Pokémon Quiz.

Chatgpt o1 vs DeepSeek R1 para Estudiantes batalla

⚔️ Deepseek R1 vs ChatGPT O1 para Estudiantes

En el mundo de la inteligencia artificial aplicada a la educación, dos nombres destacan por su capacidad para ayudar a los estudiantes: DeepSeek-R1 y ChatGPT-o1. En esta comparativa, exploramos sus fortalezas y debilidades para que puedas elegir la herramienta que mejor se adapte a tus necesidades académicas, ya sea para resolver problemas matemáticos, redactar ensayos o aprender algo nuevo.

DeepSeek-R1 se presenta como una opción práctica para estudiantes, ofreciendo precisión y velocidad en respuestas técnicas, ideales para materias como matemáticas, física y programación. Además, es 100% gratuito, lo que lo convierte en una opción accesible.

Por otro lado, ChatGPT-o1, desarrollado por OpenAI, es reconocido por su versatilidad y creatividad, integrando servicios adicionales como DALL-E para generar imágenes. Aunque sus respuestas pueden ser más detalladas, su versión de pago puede ser un obstáculo para algunos estudiantes.

1. Precisión y Velocidad

DeepSeek-R1

  • 📌Precisión: Diseñado para ofrecer respuestas técnicas precisas, ideal para materias como matemáticas, física y programación.
  • ⚡Velocidad: Respuestas casi instantáneas, aunque en ocasiones el servidor puede mostrar el mensaje: «The server is busy. Please try again later.»
  • Ejemplo: Para resolver una integral compleja, DeepSeek-R1 te ofrece la respuesta correcta en segundos y sin rodeos.

ChatGPT-o1

  • 📌Precisión: Ofrece respuestas detalladas, superando en algunos casos a DeepSeek-R1 en programación y explicaciones técnicas.
  • ⚡Velocidad: Rápido, aunque su desempeño puede variar según la carga del servidor.
  • Ejemplo: Para la misma integral, ChatGPT-01 brinda una explicación detallada, con pasos adicionales y ejemplos.

2. Facilidad y Ejemplo de Uso

DeepSeek-R1

  • Interfaz: Simple y directa, perfecta para respuestas rápidas.
Interfaz DeepSeek

Ejemplo

  • 💡Prompt: «Vale, necesito crear un formulario para añadir vehículos que recoja la matrícula, la marca y el modelo de cada vehículo.»
Ejemplo DeepSeek
Paso1
Paso 2 y 3
Paso 4
Información de la lógica
Resultado
Formulario Vehiculo

ChatGPT-o1

  • Interfaz: Intuitiva y fácil de usar, aunque con más opciones disponibles.
Interfaz ChatGPT

Ejemplo

  • 💡Prompt: «Ahora quiero que cuando le de a desaparcar se me abra un pequeño formulario simulando el metodo de pago basandote en la tarifa del parking «
Promt ChatGPT
Paso 2
Paso 3
Paso 4
Resultado
Resultado Pago Targeta

3. Costo y Accesibilidad

DeepSeek-R1

  • 💲Costo: Completamente gratuito, ideal para estudiantes.
  • ✅Accesibilidad: Sin necesidad de suscripción o configuraciones adicionales.

ChatGPT-o1

  • 💲Costo: Requiere una suscripción (ChatGPT Plus) para acceder a todas las funciones.
  • ✅Accesibilidad: La versión gratuita es limitada en comparación con la de pago.
Plan ChatGPT Plus

4. Servicios Adicionales

DeepSeek-R1

  • Enfoque: Centrado exclusivamente en el chat, lo que lo hace sencillo y directo.
  • Ventaja: Perfecto para estudiantes que solo necesitan respuestas textuales sin funciones adicionales.

ChatGPT-o1

  • Enfoque: Multifuncional, integrando servicios como DALL-E, Sora, opciones de audio y múltiples plugins.
  • Ventaja: Ideal para quienes buscan generar contenido visual, trabajar con audio o integrar herramientas adicionales.
Dall-E

5. Comparación de Uso

A continuación, se muestra el prompt exacto utilizado en ambas IAs y un breve video demostrativo:

💡Prompt Utilizado:

“Necesito que diseñes un diagrama UML de clases completo, utilizando notación UML estándar, basado en el contenido del siguiente enunciado del proyecto. El proyecto consiste en desarrollar una aplicación web para gestionar la bolsa de trabajo del instituto (CFGS DAW 2024-2025).

Requisitos y detalles a tener en cuenta:

  • Gestión de la bolsa de trabajo con actores: empresas y estudiantes.
  • Funcionalidades para el registro y gestión de empresas, ofertas de empleo, candidaturas, incidencias, noticias y ofertas externas.
  • Operaciones administrativas y de mantenimiento, incluyendo control de incidencias y notificaciones vía email.
  • Base de datos no relacional (MongoDB) con esquemas/documentos representativos.
  • El diagrama debe incluir clases, atributos, métodos y relaciones (herencia, asociación, composición).

Propósito: Base para la implementación del proyecto.”

Video Demostrativo

Conclusión Final: ¿Quién Gana?

🏆 DeepSeek-R1 

Es la mejor opción para estudiantes por dos razones clave:

  • Es 100% gratis, algo crítico para un público joven que no siempre puede pagar suscripciones.
  • Ofrece la misma calidad en respuestas académicas que ChatGPT-01 (matemáticas, física, programación, etc.).

ChatGPT-o1

Vale la pena si:

  • Necesitas funciones premium (DALL-E, plugins, audio).
  • Tienes presupuesto para pagar una suscripción mensual.